Во втором проекте вы продолжите изучать наиболее важные и основополагающие концепции сценариев языка C#.
Используете инструменты художника, чтобы улучшить внешний вид своей игры.
Игровые объекты, компоненты, префабы, теги, слои, иерархия, твердое тело, триггер и физика — понимание этих концепций и способов их использования имеет решающее значение для разработки с Unity.